发布日期:2024-09-02 浏览次数:
第1种:基于PC的沉浸头戴式设备(HMD),这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范围是个障碍,因此特别合适于双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵,因此大多都是应用于to B的领域,现在该设备上的应用大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示,但这类活动体验的人数较多,因此如何保持设备的卫生将是个大问题。
第2种:Mobile VR,现在人手一部手机,因此该类设备只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有Google Cardboard及Gear VR或是国内的暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此今年有大量的开发者投入Mobile VR的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。
第3种:整合AR技术的新型态体验,进入CR(Cinematic Reality)新领域,要知道市场上总是有往前冲的领头羊,谷歌所推出的Google Glass就是一个案例,虽然现已成为绝响,但也造就后面的Microsoft Hololens, Magic Leap等新型态眼镜的快速进化。未来眼镜的轻量化,极强的电池续航力将是次世代VR设备的重点,但为了达到眼镜轻量化的效果,代价就是身上必须背着一个用来运算的硬件,如果运行效果能达到预期,我们将踏入次世代VR领域。
Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
全称PlayStation VR,索尼推出的VR头显。2016年3月16日,索尼正式推出PSVR,引起极大关注,下午,亚马逊的第一批设备预售在几分钟内售罄。
Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个看起来非常寒碜的再生纸板盒却是今年I/O大会上最令人惊喜的产品,这就是谷歌推出的廉价3D眼镜。
Gear VR又名三星Gear VR,三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。与上一代Gear VR Innovator相比重量减轻了22%,而且佩戴起来更加的舒适,售价上更是比上一代产品便宜了100美元。而且未来还将加入Netflix视频服务。
暴风魔镜4于11月18日出现在我们的视野中,不知从何时起,“土豪金”逐渐流行起来并被广泛应用。此次暴风魔镜4也不例外,一改往日的全黑色,加入“土豪金”元素,边框设计为圆弧状,而中间密集的透气孔设计。暴风4不但继承了暴风3P诸如支持算法处理畸变、色差补偿、针对低配Android手机提供性能优化等大部分优点以外,还在多个方面做出了大幅度的改进和完善,全方位提升了性能和体验。
Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。Magic Leap正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。
HoloLens是微软公司开发的一种全息眼镜科技产品。该产品于北京时间2015年1月22日凌晨发布。它就像一个头戴式超级计算机,它的屏幕是你眼前“真实”的一切,将目之所及的现实。
与动辄几千大洋的PCVR相比,百来块的VR眼镜的确能在初期迅速俘获消费者心理和占有市场,在第一桶金的积累方式上,受资金和技术制约的小厂商走的是典型的薄利多销模式,从外媒报道的深圳华强北市场VR眼镜出货量每天一万台可见端倪。在国内尚不能完全赶超欧美VR技术的时候,移动VR显然是个很好的选择。PC移动谁占上风,短时间内移动端会占据上风,尽管体验无法与PC端抗衡,但由于其低廉的价格还是会吸引许多消费者的关注,不过当PC端VR的厂商将体验店带到更多的城市,消费者也有机会体验到目前最强的VR设备后,移动端很有可能将会沦为一个看电影的盒子。所以在未来,PC端VR设备有机会扭转目前被移动端抢去的风头,毕竟以手机端的硬件和体验来说,想要赶超PC端VR设备在相当长的一段时间内都难以实现。
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